문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그랜드체이스 for kakao/평가 (문단 편집) == 평가 == ||<-2> [[구글플레이|'''{{{#00ff00 구글플레이}}}''']] || || Android || [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.grdchase|'''유저 스코어 4.1/5.0'''[* 2020년 10월 5일 기준] ]] || ||<-2> [[앱 스토어|'''{{{#0000ff 앱스토어}}}''']] || || IOS || [[https://itunes.apple.com/kr/app/id1312734855|'''유저 스코어 3.7/5.0'''[* 2019년 6월 2일 기준] ]] || 게임의 구성은 여타 모바일 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 시스템을 채용하고 있어 타 모바일 RPG와 흡사한 인터페이스, 콘텐츠 구성 등 다른 모바일 시리즈와 기존 게임에서 볼 수 있는 식상한 시스템이라는 의견과, 컨트롤의 재미를 느낄 수 있게 잘 짜여져 있다는 호평, 특히 [[사용자 경험 디자인|UX 디자인]]이 RTS를 하는 것처럼 독특해서 전투 조작감이 우수하다는 의견으로 나뉘어져 있다. 그나마 공통으로 맞물리는 평가로는 던전 진행에 있어서 자동에 비해 수동 조작의 어드벤티지가 확실히 강하다는 평이다. 세븐 나이츠류 육성 시스템에 4인 파티가 스킬을 써가며 몬스터를 처치한다는 점에서는 기존과 크게 다를 바 없는 것도 사실이고 파티 이동을 이용해 스킬 연계 및 패턴 공략을 진행해야 수월하게 플레이 할 수 있어 양쪽의 의견이 일정 부분 사실에 부합하는 면이 있다. 초반부를 넘기기만 해도 몬스터들이 기하급수적으로 강해져 자동사냥으로는 어지간한 고랭크 영웅과 장비가 아닌 이상 패배하기 쉽기 때문에 수동 컨트롤이 권장되므로 한국 모바일 게임계에 만연한 자동사냥 요소를 싫어하는 유저들에겐 크게 호평 받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기